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a片 男同 神经渲染时期行将驾临! 微软书记新版DirectX将维持神经着色器

发布日期:2025-06-28 22:55    点击次数:63

a片 男同 神经渲染时期行将驾临! 微软书记新版DirectX将维持神经着色器

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近日,微软和英伟达邻接书记,两家公司将于本年4月在微软的新DirectX预览版中添加神经着色器维持。注:“神经着色器”的英文原文为“neural shading”,这并非英伟达官方翻译,而是小编的个东谈主翻译,仅供参考。

神经着色器不错使用协同向量和英伟达显卡中的张量内核来加速游戏的图形渲染速率,还不错通过HLSL终端传统渲染时间与AI功能相结合。

迄今狂妄,英伟达显卡内置张量内核已有七年多期间,它主要针对AI运算,同期也不错用来终端诸如超远隔率DLSS、光辉重建和去噪和帧生成等功能,这些齐是不依赖于微软在Windows中配合,英伟达方面单打独干所独处终端的。

此举意味着英伟达和微软方面启动联袂合作,将AI增强游戏画质功能与Windows和DirectX生态真切和会。

神经着色器时间的要津是协同向量,请注重:有些著述可能会称之为“合作向量”。粗浅来说,阿谀向量不错加速用来赞成终端高质地的及时图形渲染的AI运算责任负载,可晋升神经渲染(Neural Rendering)运算的性能。它通过启用矩阵与肆意大小的向量相乘来终端,从而优化多样AI老到、微归并推理所需的大齐矩阵向量运算。

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阿谀向量还能使AI任务在不同的着色器阶段中运行,这意味着袖珍神经收罗不错在像素着色器中运行,不错在一定过程上裁减对GPU算力的奢靡。阿谀向量不错使庞大游戏成立东谈主员概况将神经图形时间无缝集成到DirectX应用挨次中,为游戏成立东谈主员提供创建下一代千里浸式成立体验所需的顶端器具。

微软Direct3D成立司理肖恩·哈格里夫斯(Shawn Hargreaves)暗示:“微软将从本年4月启动在DirectX和HLSL中添加对协同向量的维持,领先会推出预览版。此举将鼓吹图形编程的将来发展,使神经渲染时间在游戏行业得以应用。

通过在英伟达RTX显卡上解锁苍劲的张量内核,将使成立者概况充分运用RTX神经着色器,在 Windows 系统上终端更丰富、更千里浸式的体验。”

总的来说a片 男同,这是一个越过有后劲的发展地点,然而鼓吹、完善可能需要较永恒间。因为这个惩处决策不光是靠微软和英伟达两家厂商就概况一齐惩处的,英特尔和AMD方面也必须配合,惩处统共兼容性问题。



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